Síntesis de sonido: aditiva, sustractiva, FM, wavetable y granular
En resumen
Sintetizar un sonido es construirlo desde cero a partir de señales eléctricas o números. La síntesis aditiva suma senoides, la sustractiva filtra una forma de onda rica en armónicos, la FM modula la frecuencia de un oscilador con otro para generar espectros complejos, la wavetable recorre tablas de formas de onda y la granular construye texturas con miles de fragmentos muy breves. Todas controlan el espectro y la envolvente, que son los dos ingredientes físicos del timbre.
Un instrumento acústico te da su timbre hecho: el violín suena a violín porque su cuerda, su puente y su caja producen un espectro y una envolvente concretos. Un sintetizador te da las piezas sueltas. Tú decides qué armónicos tendrá el sonido, cómo empezará, cómo evolucionará y cómo se apagará. Por eso la síntesis es también la mejor forma de entender el timbre: si sabes construir un sonido, sabes de qué está hecho.
Todo lo que sigue se apoya en dos ideas que ya conoces del timbre y el espectro: un sonido es una suma de senoides (Fourier) y su volumen evoluciona en el tiempo según una envolvente (ADSR). Cada técnica de síntesis es una manera distinta de controlar esas dos cosas.
Una historia breve de la síntesis
- Telharmonium (Thaddeus Cahill, patentado en 1897 y presentado en Nueva York en 1906). Generadores eléctricos gigantescos, de unas 200 toneladas, producían tonos que se sumaban para formar timbres y se enviaban por la red telefónica. Fue, en esencia, un sintetizador aditivo.
- Theremin (Lev Termen, hacia 1920). Un oscilador controlado sin contacto: una mano fija la altura y la otra el volumen.
- Órgano Hammond (1935). Ruedas fónicas que generan tonos casi senoidales y tiradores que los mezclan: síntesis aditiva al alcance de cualquier iglesia o club de jazz.
- Estudios electrónicos de los años cincuenta en Colonia, París, Milán o Tokio, y el primer software de síntesis, MUSIC, de Max Mathews en los laboratorios Bell (1957).
- Sintetizadores modulares de Robert Moog en la costa este de Estados Unidos y de Don Buchla en la oeste, a mediados de los sesenta. El disco Switched-On Bach (1968), de Wendy Carlos, hecho con un Moog, los dio a conocer al gran público. El Minimoog (1970) los hizo portátiles.
- Síntesis FM: John Chowning la descubrió en Stanford a finales de los sesenta y la publicó en 1973. Yamaha compró la licencia y lanzó en 1983 el DX7, uno de los sintetizadores más vendidos de la historia.
- Muestreadores, wavetable y síntesis por software desde los años ochenta, hasta los instrumentos virtuales que hoy funcionan en cualquier ordenador.
Los bloques de un sintetizador
Casi todos los sintetizadores, sea cual sea su técnica, combinan estos módulos:
| Módulo | Sigla habitual | Qué hace | Qué controla del sonido |
|---|---|---|---|
| Oscilador | VCO / DCO / OSC | Genera una forma de onda periódica o ruido | Altura y espectro de partida |
| Filtro | VCF | Atenúa o refuerza zonas del espectro | Brillo, color, formantes |
| Amplificador | VCA | Controla el volumen | Intensidad |
| Envolvente | ADSR / EG | Genera una curva en el tiempo al pulsar una tecla | Evolución de volumen, brillo o altura |
| Oscilador de baja frecuencia | LFO | Oscila por debajo de unos 20 Hz y modula otro parámetro | Vibrato, trémolo, barridos |
La «V» de las siglas viene de voltage controlled: en los sintetizadores analógicos, cada parámetro se controla con una tensión. Moog estableció la convención de 1 voltio por octava: si subes 1 V, la frecuencia del oscilador se duplica; con 1/12 V, sube un semitono temperado. Es, de nuevo, la naturaleza logarítmica de la altura que ves en la frecuencia de las notas musicales.
Síntesis aditiva
La síntesis aditiva es Fourier al pie de la letra: sumar senoides, cada una con su frecuencia y su amplitud,
- : frecuencia de cada parcial (Hz). Si , el sonido es armónico; si no, inarmónico, como una campana.
- : amplitud de cada parcial, que puede variar en el tiempo con su propia envolvente.
- : fase, a la que el oído es poco sensible en sonidos estables.
Prueba a construir un timbre. Activa y desactiva armónicos y observa cómo cambia la forma de onda:
Explorador de la serie armónica
Abrir a pantalla completa →Pulsa una nota para oírla. Arriba: desviación en cents respecto al piano (temperamento igual). En negro: armónicos que se desvían más de 20 cents.
| Nº | Nota | Frecuencia (Hz) | Intervalo | Cents | Escuchar |
|---|
🔊 Empieza con el volumen bajo. El sonido se genera en tu navegador.
El órgano Hammond es el ejemplo musical más conocido. Sus nueve tiradores (drawbars) están rotulados con longitudes de tubo de órgano: 16’, 5⅓’, 8’, 4’, 2⅔’, 2’, 1⅗’, 1⅓’ y 1’. Respecto al tirador de 8’, que da la fundamental, suenan la octava grave, la quinta, la fundamental y los armónicos 2, 3, 4, 5, 6 y 8. Cada combinación, como «88 8000 000», es una receta aditiva. (En rigor, las ruedas fónicas están afinadas en temperamento igual, así que la «quinta» y la «tercera» no son armónicos exactos.) Es la misma lógica de los registros de mutación del órgano de tubos, siglos anterior.
La aditiva permite, en principio, crear cualquier sonido. Su problema es práctico: un sonido realista puede necesitar decenas de parciales, cada uno con su envolvente, y eso son cientos de parámetros. Por eso se usa mucho en combinación con el análisis: se analiza un sonido con la FFT, se modifica el espectro y se vuelve a sintetizar.
Síntesis sustractiva
La síntesis sustractiva hace el camino contrario: parte de una forma de onda rica en armónicos y quita lo que sobra con un filtro, como un escultor que talla un bloque. Es la técnica de los sintetizadores analógicos clásicos.
Escucha las cuatro formas de onda básicas que ofrecen sus osciladores, sobre La2 (110 Hz):
La senoidal no sirve de materia prima para la sustractiva: no tiene nada que quitar. La diente de sierra es la más usada para metales y cuerdas sintéticas, porque tiene todos los armónicos. La cuadrada, solo impares, da sonidos huecos, cercanos al clarinete. El ruido sirve para percusiones, viento y efectos.
El filtro y la resonancia
El filtro más habitual es un paso bajo: deja pasar lo que está por debajo de la frecuencia de corte y atenúa lo que está por encima, con una pendiente de 12 o 24 dB por octava. El filtro de escalera de Moog, de 24 dB/oct, es el más imitado. Bajar el corte oscurece el sonido; subirlo lo abre.
La resonancia (o Q) refuerza una estrecha zona alrededor del corte. Con resonancia alta aparece un pico muy marcado que recuerda a un formante vocal, y si se mueve el corte se oye el característico barrido «uau». Con resonancia máxima, muchos filtros entran en autooscilación y producen una senoide propia.
La envolvente y el LFO
La envolvente ADSR (attack, decay, sustain, release) se aplica al amplificador para dar forma al volumen, pero a menudo también al filtro: si la frecuencia de corte se abre en el ataque y se cierra después, el sonido empieza brillante y se oscurece, como un metal o una cuerda pulsada. Es exactamente lo que ocurre en muchos instrumentos acústicos, donde los armónicos agudos se apagan antes que los graves.
| Sonido | Ataque | Caída | Sostenimiento | Relajación | Filtro |
|---|---|---|---|---|---|
| «Cuerdas» | Lento (200-500 ms) | — | Alto | Largo | Corte medio, poca resonancia |
| «Metal» | Corto | Media | Medio | Corta | La envolvente abre el corte en el ataque |
| Bajo pulsado | Muy corto | Media | Bajo o nulo | Corta | Corte bajo, algo de resonancia |
| «Órgano» | Casi inmediato | — | Máximo | Muy corta | Abierto |
El LFO añade vida: a 5-6 Hz sobre la altura, con una profundidad pequeña, produce un vibrato parecido al de un cantante o un violinista; sobre el volumen, un trémolo; sobre el filtro, un barrido periódico.
Síntesis FM
En la síntesis por modulación de frecuencia, un oscilador, el modulador (), hace variar la frecuencia de otro, el portador (). Cuando la modulación es lenta, se oye un vibrato. Pero si es audible (decenas o cientos de hercios), ya no se oye el vaivén: aparece un timbre nuevo, con bandas laterales en
La amplitud de cada banda depende del índice de modulación , donde es la desviación máxima de frecuencia. Viene dada por las funciones de Bessel . Con pequeño hay pocas bandas; al subirlo, el espectro se ensancha. Un ancho de banda útil aproximado es (regla de Carson).
Ejemplo. = 440 Hz, = 110 Hz, = 2 (una desviación de 220 Hz):
| Frecuencias (Hz) | Amplitud relativa | |
|---|---|---|
| 0 | 440 | 0,22 |
| 1 | 330 y 550 | 0,58 |
| 2 | 220 y 660 | 0,35 |
| 3 | 110 y 770 | 0,13 |
| 4 | 0 y 880 | 0,03 |
Todas las componentes son múltiplos de 110 Hz: el resultado es un sonido armónico de fundamental 110 Hz, aunque la fundamental sea débil. Fíjate en que el portador, 440 Hz, ya no es la componente más fuerte. El ancho de banda de Carson es Hz, de 110 a 770 Hz, donde está casi toda la energía.
Las claves de la FM:
- Razón entera (1:1, 1:2, 2:1…): espectro armónico. Con 1:2, solo armónicos impares, como un clarinete.
- Razón no entera (por ejemplo ): espectro inarmónico, ideal para campanas, gongs y metales percutidos.
- Índice variable con una envolvente: el brillo cambia en el tiempo con un solo parámetro. Si el índice es alto en el ataque y baja después, el sonido empieza brillante y se suaviza, como un metal o un piano eléctrico.
Con dos osciladores se obtiene lo que en sustractiva requeriría muchos más recursos. El DX7 usaba seis osciladores (llamados operadores) combinados en 32 configuraciones o algoritmos. Su piano eléctrico y sus campanas sonaron en infinidad de discos de los ochenta.
Síntesis por tabla de ondas (wavetable)
Un oscilador digital puede leer una forma de onda guardada en una tabla de, por ejemplo, 2 048 muestras de un ciclo. Leyéndola más o menos deprisa cambia la altura. La síntesis wavetable guarda muchas tablas distintas, ordenadas, y permite desplazarse entre ellas con una envolvente o un LFO: el timbre se transforma de forma continua. Los sintetizadores PPG de Wolfgang Palm, a finales de los setenta y principios de los ochenta, la popularizaron, y hoy es la base de muchos sintetizadores por software.
Síntesis granular
La síntesis granular construye el sonido con miles de fragmentos muy breves, los granos, que suelen durar entre 1 y 100 ms y llevan cada uno una pequeña envolvente para no producir chasquidos. Controlando su densidad (granos por segundo), su duración, su altura y de qué punto de una grabación se toman, se obtienen nubes, texturas y transformaciones imposibles de otro modo. Por ejemplo, se puede estirar una grabación sin cambiar su altura, o cambiar su altura sin cambiar su duración.
La idea viene de Dennis Gabor, que en 1947 propuso describir el sonido como una suma de «cuantos acústicos». Iannis Xenakis la llevó a la composición con cinta a finales de los cincuenta, Curtis Roads la programó en ordenador en los setenta y Barry Truax la hizo en tiempo real en los ochenta.
Otras técnicas
- Muestreo (sampling): reproducir grabaciones de instrumentos reales, nota a nota y con varias dinámicas. Es la base de los pianos y las orquestas virtuales.
- Modelado físico: simular con ecuaciones la física de una cuerda, un tubo o una caña. El algoritmo de Karplus y Strong (1983) imita una cuerda pulsada con un simple retardo y un filtro. Aquí la síntesis se encuentra con la organología.
| Técnica | Principio | Puntos fuertes | Limitaciones |
|---|---|---|---|
| Aditiva | Suma de senoides | Control total del espectro | Muchísimos parámetros |
| Sustractiva | Forma rica + filtro | Intuitiva, cálida, muy expresiva | Espectros limitados por las formas de partida |
| FM | Un oscilador modula a otro | Espectros ricos e inarmónicos con pocos recursos | Poco intuitiva de programar |
| Wavetable | Recorrido por tablas de ondas | Timbres que evolucionan | Depende de las tablas disponibles |
| Granular | Miles de granos breves | Texturas, estiramientos | Sonidos poco «instrumentales» |
Ejercicios
Ejercicio 1. Un oscilador controlado por tensión sigue la norma de 1 V por octava y da 110 Hz con 0 V. ¿Qué frecuencia da con 2 V? ¿Y con 0,25 V?
Ver solución
Con 2 V sube dos octavas: Hz. Con 0,25 V sube un cuarto de octava, es decir, 3 semitonos temperados: Hz (un Do3).
Ejercicio 2. En síntesis aditiva quieres imitar una onda cuadrada de 200 Hz con 4 parciales. ¿Qué frecuencias y amplitudes relativas usarías?
Ver solución
Una cuadrada tiene solo armónicos impares con amplitud : 200 Hz (1), 600 Hz (1/3), 1 000 Hz (1/5) y 1 400 Hz (1/7).
Ejercicio 3. En FM, con portador de 300 Hz y modulador de 100 Hz, ¿en qué frecuencias aparecen las bandas laterales de orden 1 y 2? ¿El sonido es armónico? ¿Y si el modulador fuera de 141,4 Hz?
Ver solución
Orden 1: 200 y 400 Hz. Orden 2: 100 y 500 Hz. Todas son múltiplos de 100 Hz, así que el sonido es armónico con fundamental 100 Hz. Con 141,4 Hz, la razón entre portador y modulador (300 : 141,4) ya no es sencilla, y las bandas quedan en 158,6 y 441,4 Hz, 17,2 y 582,8 Hz…, que no forman una serie armónica: el sonido es inarmónico, como una campana.
Ejercicio 4. Diseña, con osciladores, filtro y envolventes, un sonido parecido a una cuerda pulsada. Justifica cada elección.
Ver solución
Una respuesta posible: oscilador en diente de sierra (todos los armónicos, como una cuerda); envolvente de volumen con ataque muy corto, caída media, sostenimiento nulo y relajación corta (la cuerda pulsada decae siempre); filtro paso bajo con una envolvente que lo abre en el ataque y lo cierra durante la caída, porque en una cuerda real los armónicos agudos se apagan antes que la fundamental; poca resonancia.
Fuentes y bibliografía
- Chowning, J. M. (1973). «The synthesis of complex audio spectra by means of frequency modulation». Journal of the Audio Engineering Society, 21(7), 526-534.
- Roads, C. (1996). The Computer Music Tutorial. Cambridge (Massachusetts): MIT Press.
- Roads, C. (2001). Microsound. Cambridge (Massachusetts): MIT Press.
- Russ, M. (2012). Sound Synthesis and Sampling (3.ª ed.). Oxford: Focal Press.
- Pinch, T. y Trocco, F. (2002). Analog Days: The Invention and Impact of the Moog Synthesizer. Cambridge (Massachusetts): Harvard University Press.
- Karplus, K. y Strong, A. (1983). «Digital synthesis of plucked-string and drum timbres». Computer Music Journal, 7(2), 43-55.
- Gabor, D. (1947). «Acoustical quanta and the theory of hearing». Nature, 159, 591-594.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona un sintetizador?
Un sintetizador genera una señal con uno o varios osciladores, le da forma espectral con filtros y controla su volumen en el tiempo con envolventes. Otros módulos, como los LFO, varían esos parámetros de forma periódica para crear vibratos, trémolos o barridos. Cada técnica de síntesis combina estos elementos de forma distinta.
¿Qué es la síntesis sustractiva?
Es la técnica que parte de una forma de onda rica en armónicos (diente de sierra, cuadrada, ruido) y elimina parte de ellos con un filtro, normalmente un paso bajo con resonancia. Es la base de los sintetizadores analógicos clásicos.
¿Qué es la síntesis aditiva?
Es la técnica que construye un sonido sumando senoides, cada una con su frecuencia, amplitud y envolvente. Aplica directamente el teorema de Fourier y permite, en principio, crear cualquier espectro, pero exige controlar muchísimos parámetros.
¿Qué es la síntesis FM?
Es la síntesis por modulación de frecuencia, en la que un oscilador (el modulador) hace variar muy deprisa la frecuencia de otro (el portador). Aparecen bandas laterales en la frecuencia del portador más y menos múltiplos de la del modulador, lo que produce espectros muy ricos con solo dos osciladores. John Chowning la desarrolló en Stanford y Yamaha la popularizó con el DX7 en 1983.
¿Qué es la síntesis granular?
Es la técnica que construye sonidos con miles de fragmentos muy breves, llamados granos, que suelen durar de 1 a 100 ms. Variando su densidad, duración, altura y posición se crean nubes y texturas o se estira un sonido grabado sin cambiar su altura.